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PolygonShooting 進捗報告10 【テストプレイとその後】 

4日ぶりです、せいろです。今週は学内でテストプレイをしていろんな人にやってもらったり、色んな意見をもらえたのでなかなか楽しい一週間でした。そしてずっと研究室にいました。4泊5日ですねぷち旅行ですよほんと。テストプレイでは来てくれた人に自分で機体を作ってもらいました。こんなかんじのネタ機からちっちゃいけど中にぎっしりなガチ機まで色んな物を作ってもらいました。※これらはちゃんとゲーム内で使えます。しかも強...

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PolygonShooting 進捗報告9 【空白の13日間】

お久しぶりです!せいろです。最後の更新から13日立ってますねぇー何やってたんでしょうかねぇーちゃんとやってたんですかねぇーばかなんですかねぇー自分を責めるのはこのぐらいにしておいて、この13日間してたことを箇条書きにすると-細かい修正&バグの修正(50%)-見た目の変更(30%)-対戦画面UIの修正(18%)-酒(2%)こんな感じになるので順に見ていきましょう。まずは全体の半分を占める「細かい修正&バグの修正」なんですが、こん...

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PolygonShooting 進捗報告8【色を変える】

16時間ぶりですが、せいろです。今日は午前中から研究室に籠ってずっと指を酷使してたので、腱鞘炎になりそうです。疲れました。実装に一日掛かるだろうなーと思ってた機体パーツの色を変える部分ですが、案外あっさりとできてしまったので進捗を報告しようと思います。まず見た目です。上の画像みたいに機体パーツの色を変更できるようにしました。シェーダが頂点カラーを使って描画させるようにしているのでメッシュをちょこっと...

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PolygonShooting 進捗報告7【ランチャー】

ついこの前まで一日一回更新してたのでなんとなくお久しぶりです。せいろです。さて、進捗ですが宣言通り「ランチャーの設定変更」を実装してました。このゲームで言うランチャーは機体の攻撃出来る場所のことで、なかなかに重要な要素です。ランチャーはそのままでは機能しないので、自分で弾を設定してあげることで機能します。本格的に説明すると長くなりそうなのでとりあえず画像です。こんな感じに仕上がりました。それぞれの...

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PolygonShooting 進捗報告6【バグ直し】

おはようございます。せいろです。順調かと思いかけてた製作ですが、ちょっとしたバグが出てしまい直すのに結構手間取ってしまいました。バグが出たのは機体パーツを動かすところなのですが、動かすときのオフセット(処理の都合をよくするために値をずらす値みたいなもの)の取り方がまずくてある一定の条件下で機体を動かしたらマウスの位置に来なかったり、マウスからずれたまま移動したり・・・でもとりあえずはうまく解決したの...

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